WAR & Liga
Bereite deine Gilde vor, wähle deine Kämpfer und verstehe das Ergebnis.
Zwei verschiedene Gildenwettbewerbe
| Wettbewerb | Wer kämpft? | Worum geht es? |
|---|---|---|
| WAR | Alle vollwertigen Gildenmitglieder, in Runden mit bis zu fünf Kämpfern je Seite. | Ein erklärter Krieg gegen eine andere Gilde, bei dem ihr Ehre gewinnt oder verliert. |
| Liga | Der Gildenleiter und bis zu vier weitere Mitglieder der Ligaaufstellung. | Der Platz deiner Gilde in der Rangliste und den Divisionen der Liga. |
Vollwertige Mitglieder sind aufgenommene Gildenmitglieder, einschließlich Gildenleiter und Admins. Bewerber, die noch auf ihre Aufnahme warten, zählen nicht dazu.
Welche Belohnungen gibt es?
WAR verändert die Gildenehre entsprechend dem Ergebnis, dem Ehrenunterschied und den Verlusten.
Ligasiege können den Ligarang deiner Gilde verbessern und zum Aufstieg in eine höhere Division führen. Die Liga vergibt keine WAR-Ehre.
Beide Wettbewerbe vergeben weder zusätzliches Gold, EXP, Diamanten oder Gegenstände noch Ressourcen für das Gildenlager.
Gildenrechte und Dienstgrade
Gildenrechte bestimmen, wer einen Kampf vorbereiten darf. Kriegsführung erlaubt es, WAR zu erklären sowie Kampfreihenfolge und Konzentriertes Feuer zu ändern. Rollen zuweisen erlaubt die Vergabe von Dienstgraden. Turm bauen/ausbauen erlaubt Änderungen am Gildenturm.
Der Gildenleiter hat immer alle Rechte. Nur er kann die Berechtigungseinstellungen ändern sowie Admins ernennen und absetzen. Bei einer Beförderung zum Admin bleibt der separate Dienstgrad erhalten.
Die Dienstgrade sind General, Oberst, Hauptmann und kein Dienstgrad. Sie bestimmen die Priorität in einer geordneten WAR-Aufstellung. Ein Dienstgrad erhöht keine Kampfwerte und reserviert keinen Ligaplatz.
Berechtigungen werden für Admin, General, Oberst, Hauptmann und Mitglieder ohne Dienstgrad getrennt eingestellt. Sie werden nicht addiert. Für einen Admin gelten die Adminrechte, auch wenn er zusätzlich einen Dienstgrad hat.
Öffne Ernennung, um einen Dienstgrad zu ändern. Du brauchst das Ernennungsrecht. Sowohl der aktuelle Rang des Mitglieds als auch der neue Dienstgrad müssen unter deinem eigenen Rang liegen. Die Verwaltungshierarchie lautet Gildenleiter, Admin, General, Oberst, Hauptmann, dann ohne Dienstgrad. Du kannst weder dich selbst ernennen noch den Dienstgrad des Gildenleiters ändern.
Zum Beispiel kann ein Admin mit Rollen zuweisen einen General ernennen. Ein General mit diesem Recht kann einen Oberst oder Hauptmann ernennen, aber keinen weiteren General.
WAR: erklären und vorbereiten
- Beide Gilden brauchen mindestens fünf vollwertige Mitglieder. Eine Gilde mit fünf Mitgliedern kann Krieg erklären und eine Kriegserklärung erhalten.
- Suche über Krieg erklären nach der anderen Gilde und bestätige. Der Verteidiger muss nicht zustimmen.
- Der Krieg beginnt automatisch zwölf Stunden nach der Erklärung. Bei der Erklärung muss der absolute Unterschied in Ehre unter 10.000 liegen.
- Vergib die Dienstgrade und lege die Kampfreihenfolge fest, bevor der Krieg beginnt. Am WAR nehmen alle vollwertigen Mitglieder teil; die fünf Plätze deiner Ligaaufstellung begrenzen die WAR-Aufstellung nicht.
Eine geplante Kriegserklärung blockiert weitere Erklärungen dieser Gilde bis zum Kriegsbeginn. Dieselbe Gilde kann demselben Gegner erst 72 Stunden nach Ende ihres vorherigen Kriegs erneut den Krieg erklären. Ein noch ausstehender Krieg zwischen beiden Gilden blockiert auch eine Kriegserklärung in die Gegenrichtung.
WAR: die Kampfreihenfolge wählen
Öffne die Gildeneinstellungen und wähle Absteigend, Aufsteigend oder Zufällig. Neue Gilden beginnen mit Zufällig. Ein Dienstgrad allein garantiert deshalb keinen früheren Einsatz.
| Kampfreihenfolge | So werden Mitglieder ausgewählt |
|---|---|
| Absteigend | General vor Oberst, dann Hauptmann, dann Mitglieder ohne Dienstgrad. Bei gleichem Dienstgrad kämpfen Mitglieder mit höherem Level zuerst. |
| Aufsteigend | Die umgekehrte Reihenfolge: ohne Dienstgrad vor Hauptmann, dann Oberst, dann General. Bei gleichem Dienstgrad kämpfen Mitglieder mit niedrigerem Level zuerst. |
| Zufällig | Die Aufstellung wird gemischt. Dienstgrade und Level bestimmen die Reihenfolge nicht. |
Beispiel für Absteigend: Ein General auf Level 20 kommt vor einem Oberst auf Level 60, danach folgen ein Hauptmann auf Level 80 und ein Mitglied ohne Dienstgrad auf Level 100.
Gildenleiter und Admin sind Verwaltungsrollen und keine zusätzlichen Dienstgrade für diese Reihenfolge. Ein Admin ohne Dienstgrad wird wie andere Mitglieder ohne Dienstgrad eingeordnet. Seine Verwaltungsrechte bringen ihn nicht nach vorn.
WAR: Runden, Überlebende und Türme
- Bis zu fünf Kämpfer jeder Gilde treten zu einer Runde an. Ausgeschiedene Mitglieder nehmen an diesem Krieg nicht mehr teil.
- Überlebende reihen sich hinter den Mitgliedern ein, die noch nicht gekämpft haben. LP, Waffen und Fähigkeitseinsätze werden aufgefrischt. Gleichzeitig werden ihre Kampfwerte nach jeder überlebten Runde mit 0,9 multipliziert: auf etwa 90 %, dann 81 % und dann 72,9 % der Anfangswerte.
- Die Gilde mit verbleibenden Kämpfern gewinnt. Eine größere Anfangsaufstellung kann entscheidend sein: Eine Gilde kann auch dann gewinnen, wenn sie mehr Verluste erlitten hat.
- Gildentürme unterstützen die Runden. Begleiter, persönliche Türme und durch Freund rufen gerufene Wachen nehmen nicht teil.
- Konzentriertes Feuer lässt die Kämpfer und den Turm der Gilde gemeinsam einen Gegner angreifen, bis dieser besiegt ist.
WAR: den Kampfbericht lesen
Gesamt ist die Zahl der Teilnehmer zu Beginn. Gefallen zeigt die ausgeschiedenen eigenen Mitglieder dieser Gilde, nicht die Zahl besiegter Gegner. Ziehe Gefallen von Gesamt ab, um die Überlebenden zu erhalten.
Im Beispiel mit 45 gegen 24 Mitglieder verlor die siegreiche Gilde 38 Mitglieder und hatte sieben Überlebende. Die andere Gilde verlor alle 24 Mitglieder. Die verbleibenden Kämpfer entscheiden über den Sieg, nicht der Vergleich der beiden Zahlen unter Gefallen.
Wähle einen abgeschlossenen Krieg, um seine Runden und verfügbaren Kampfaufzeichnungen zu öffnen.
WAR: warum +49 und −50 richtig sein können
Der Grundbetrag an Ehre richtet sich nach der Ehre des Siegers minus der Ehre des Verlierers unmittelbar vor der Vergabe.
| Ehre des Siegers minus Ehre des Verlierers | Grundbetrag an Ehre |
|---|---|
| Unter −3.000 | 100 |
| −3.000 bis −2.001 | 90 |
| −2.000 bis −1.001 | 70 |
| −1.000 bis 999 | 50 |
| 1.000 bis 1.999 | 30 |
| 2.000 bis 2.999 | 10 |
| 3.000 oder mehr | 0 |
Der Verlierer verliert den Grundbetrag. Der Sieger erhält den Grundbetrag plus eine Anpassung nach Verlusten: Ziehe die Verluste des Siegers von denen des Verlierers ab, teile durch zehn und schneide den Nachkommateil in Richtung null ab.
Beispiel: Grundbetrag 50, Verluste des Siegers 38, Verluste des Verlierers 24. Die Anpassung beträgt (24 − 38) / 10 = −1. Die Änderung beim Sieger beträgt +49, beim Verlierer −50.
Bei einem Verlustunterschied von −9 bis +9 entfällt die Anpassung. Das erklärt viele Ergebnisse mit +50 / −50. Ist der Grundbetrag null, beträgt auch die Anpassung null. Ehre kann negativ werden.
Liga: deine Aufstellung bilden
Jedes vollwertige Mitglied kann die Gilde für die Liga anmelden. Die Anmeldung bleibt bestehen; sie erfordert weder Kriegsführung noch fünf Gildenmitglieder oder eine vollständige Aufstellung. Neue Teilnehmer beginnen am Ende der Rangliste.
Der Gildenleiter hält den zentralen Platz. Bis zu vier weitere vollwertige Mitglieder können die übrigen Plätze belegen. Auch eine unvollständige Aufstellung kann teilnehmen.
Öffne die Gildenliga, belege einen freien Platz oder fordere ein berechtigtes Mitglied um einen besetzten Platz heraus. Wer die Herausforderung gewinnt, übernimmt den Platz. Der zentrale Platz des Gildenleiters kann nicht herausgefordert werden.
Die Liga nutzt die gewählten Aufstellungsplätze. Die WAR-Einstellungen Absteigend, Aufsteigend und Zufällig sowie die Priorität nach Dienstgrad verändern dieses Team nicht.
Wenn du bereits einen Platz hast und eine Herausforderung um einen anderen Platz gewinnst, tauscht ihr beide die Positionen. Ein Dienstgrad gibt niemandem automatisch einen Platz.
Nach einer Niederlage in der Ranglistenphase werden die vier zusätzlichen Plätze der unterlegenen Gilde geleert. Nach den Divisionsspielen werden die zusätzlichen Plätze aller teilnehmenden Gilden geleert. Der Gildenleiter bleibt. Vor dem nächsten Durchlauf müssen Mitglieder diese Plätze erneut belegen oder durch Herausforderungen gewinnen.
Liga: Durchläufe, Rangliste und Divisionen
Die Liga läuft automatisch zum selben täglichen Reset wie Erkundung und Weltboss. Orientiere dich an der im Spiel angezeigten Zeit bis zum nächsten Reset. Ein manueller Start der Begegnungen ist nicht nötig.
Die Liga führt eine dauerhafte Rangliste. Anfangs werden die 500 Gilden mit der meisten Ehre übernommen. Spätere Durchläufe richten sich nach Ligaergebnissen, statt nach WAR-Ehre neu zu sortieren. Nach abgeschlossenen Durchläufen bleiben die besten 500 erhalten; neue Teilnehmer bleiben bis zu ihrer ersten Teilnahme dabei.
Die besten 60 Gilden bilden sechs Divisionen mit je zehn Gilden: Plätze 1–10, 11–20, 21–30, 31–40, 41–50 und 51–60. Solange sich die Rangliste noch füllt, kann eine Division weniger Gilden enthalten.
Unterhalb der besten 60 werden Ranglistenkämpfe vom Ende der Liste nach oben ausgetragen. Eine niedriger platzierte Gilde kämpft gegen die direkt über ihr stehende Gilde und kann durch einen Sieg aufsteigen.
Innerhalb jeder Division kämpft jede Gilde einmal gegen jede andere. Bei einer vollen Division sind das neun Begegnungen pro Gilde. Die Zahl der Siege bestimmt die Reihenfolge; bei Gleichstand bleibt die bisherige relative Reihenfolge bestehen.
Anschließend tauschen die Plätze 10/11, 20/21, 30/31, 40/41, 50/51 und 60/61. Die beste Gilde einer unteren Division steigt auf, die letzte Gilde der darüberliegenden Division steigt ab, und die beste Gilde der Ranglistenphase zieht in Division sechs ein.
Ligabegegnungen sind Teamkämpfe mit der vorbereiteten Aufstellung, keine Folge von Ausscheidungsrunden der gesamten Gilde wie im WAR. Ligaplätze und Divisionswechsel sind von den Ehrenänderungen im WAR getrennt.
Gildentürme unterstützen Ligateams. Begleiter, durch Freund rufen gerufene Wachen und die WAR-Einstellung Konzentriertes Feuer kommen nicht zum Einsatz. Ligaergebnisse bringen Siege und Ranglistenbewegungen, aber weder Gold noch EXP oder WAR-Ehre.
Vor dem nächsten Kampf
- Für WAR: Prüfe, ob beide Gilden fünf vollwertige Mitglieder haben, vergib Dienstgrade und wähle die gewünschte Kampfreihenfolge in den Gildeneinstellungen.
- Für die Liga: Prüfe die Anmeldung, besetze die vier Plätze um den Gildenleiter und beachte die angezeigte Reset-Zeit.
- Danach: Öffne den Bericht, prüfe Sieger und Überlebende und nutze die verfügbaren Kampfaufzeichnungen, um das Ergebnis zu verstehen.