Werte & Kampf
Was STR, AGL, SPD und HP im Kampf bewirken.
STR: Stärke
Mehr STR bedeutet mehr Schaden pro Treffer. Auch Waffen und Angriffsfähigkeiten profitieren davon. Wie viel Schaden beim Gegner ankommt, hängt aber auch von seiner AGL ab. STR macht deine Angriffe stärker, nicht schneller.
AGL: Beweglichkeit
Mit mehr AGL nimmst du bei direkten Treffern weniger Schaden. Außerdem kannst du eher ausweichen, einen Gegenangriff machen oder einen Teil des Schadens abblocken. Manchmal kannst du dem Gegner auch mit einem eigenen Schlag zuvorkommen. Für diese Chancen wird deine AGL mit der AGL des Gegners verglichen.
Auch mit sehr hoher AGL weichst du nicht jedem Angriff aus. Je nach Angriff, Begleiter oder aktivem Effekt sind manche Abwehraktionen nicht möglich. Wie oft du an der Reihe bist, bestimmt SPD.
SPD: Geschwindigkeit
Mit mehr SPD bist du häufiger an der Reihe. Du kannst also öfter angreifen als ein langsamerer Gegner. Deshalb greifen beide Kämpfer nicht immer abwechselnd an. Fähigkeiten und Effekte können den Ablauf zusätzlich verändern.
SPD erhöht weder direkt die Ausweichchance noch den Schaden pro Treffer. Es sorgt dafür, dass du häufiger zum Zug kommst.
HP: Lebenspunkte
HP sind deine Lebenspunkte. Sinkt dein Leben auf null, bist du besiegt. Mehr HP geben dir mehr Leben, machen einzelne Treffer aber nicht schwächer. Dafür ist AGL wichtig.
Der Schaden hängt auch vom maximalen Leben und vom Level beider Kämpfer ab. Doppelt so viele HP bedeuten deshalb nicht automatisch, dass du doppelt so viele Treffer aushältst. Für Heilung und manche Spezialeffekte gelten eigene Regeln.
Wie die Werte zusammenwirken
Ein schneller Kämpfer greift oft an. Hat er wenig STR, machen seine Treffer aber wenig Schaden. Ein Kämpfer mit viel STR trifft hart, kann mit wenig SPD aber seltener angreifen. AGL und HP helfen dir, länger im Kampf zu bleiben.
Welcher Wert dir am meisten hilft, hängt auch vom Gegner, deiner Ausrüstung, deinen Fähigkeiten und deinen Begleitern ab. Ein hoher Wert allein garantiert keinen Sieg. Dazu kommt etwas Glück: Ausweichen und kritische Treffer können von Kampf zu Kampf unterschiedlich ausfallen.
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