公会战争与联赛
做好公会准备,选择参战成员,读懂比赛结果。
两种不同的公会赛事
| 赛事 | 谁会参战? | 决定什么? |
|---|---|---|
| 公会战争 | 所有正式公会成员参战,每轮每方最多五人。 | 向另一个公会宣战,并根据结果获得或失去荣誉。 |
| 联赛 | 会长和联赛阵容中的最多四名其他成员。 | 公会在联赛排名榜和各分组中的位置。 |
正式成员指已获准加入公会的成员,包括会长和管理员。仍在等待入会的申请者不计入其中。
能获得哪些奖励?
公会战争根据战果、荣誉差距和双方伤亡调整公会荣誉。
联赛胜利可以提升公会的联赛排名,并帮助公会晋升更高分组。联赛不发放公会战争荣誉。
这两种赛事都不会额外发放金币、经验、钻石、物品或公会仓库资源。
公会权限与军衔
公会权限决定谁可以准备战斗。“战争”权限允许宣战、调整出战顺序和集中火力设置。“分配职位”权限允许任命军衔。“建造/升级公会塔”权限允许更改公会塔。
会长始终拥有全部权限。只有会长可以更改权限设置,以及任命或撤销管理员。晋升为管理员时,玩家原有的独立军衔会保留。
军衔分为将军、上校、上尉和无军衔。军衔决定按顺序出战时的优先级,不会增加战斗属性,也不会预留联赛席位。
管理员、将军、上校、上尉和无军衔成员的权限分别设置,不会叠加。管理员使用管理员权限,即使该玩家同时拥有军衔。
要更改军衔,请打开“任命”。你需要任命权限,而且目标成员的当前职级和拟授予的军衔都必须低于你。管理层级依次为会长、管理员、将军、上校、上尉、无军衔。你不能任命自己,也不能更改会长的军衔。
例如,拥有“分配职位”权限的管理员可以任命将军。拥有该权限的将军可以任命上校或上尉,但不能任命另一名将军。
公会战争:宣战与准备
- 双方公会都需要至少五名正式成员。拥有五名成员的公会既可以宣战,也可以被宣战。
- 通过“宣战”查找目标公会并确认。防守方无需接受。
- 战争在宣战后12小时自动开始。宣战时,双方荣誉差的绝对值必须小于10,000。
- 请在战争开始前安排军衔和出战顺序。所有正式成员都会参加公会战争;联赛阵容的五个席位不会限制公会战争的参战名单。
已有战争等待开始时,该公会无法再次宣战。同一公会必须等到与同一对手的上一场战争结束72小时后,才能再次向其宣战。双方已有待开始的战争时,也不能反向宣战。
公会战争:选择出战顺序
打开“公会设置”,选择“降序”“升序”或“随机”。新公会默认为随机,因此仅获得军衔并不保证更早出战。
| 出战顺序 | 成员如何出战 |
|---|---|
| 降序 | 将军先于上校,其次是上尉,最后是无军衔成员。同军衔内,等级较高的成员先出战。 |
| 升序 | 顺序相反:无军衔先于上尉,其次是上校,最后是将军。同军衔内,等级较低的成员先出战。 |
| 随机 | 参战名单会被随机打乱,军衔和等级不决定出战顺序。 |
降序示例:20级将军先于60级上校,之后是80级上尉,最后是100级无军衔成员。
会长和管理员是管理职位,不是出战排序中的额外军衔。没有军衔的管理员与其他无军衔成员一起排序,管理权限不会让其提前出战。
公会战争:轮次、幸存者与防御塔
- 每轮双方公会各派出最多五名战士。被淘汰的成员不再参加本场战争。
- 幸存者回到尚未出战成员的队尾。生命值、武器和技能使用次数会刷新,但每存活一轮,战斗属性就乘以0.9:约为初始值的90%、81%、72.9%,依此递减。
- 仍有战士存活的公会获胜。初始人数更多可能带来优势:即使伤亡更多,公会也可能获胜。
- 公会塔会支援每轮战斗。宠物、个人防御塔以及“召唤好友”守卫不参战。
- 集中火力会让公会战士和公会塔共同攻击同一个敌人,直到该目标被击败。
公会战争:阅读战报
“总人数”是开战时的参战人数。“阵亡”是该公会自身被淘汰的成员数,不是击败的敌人数。用总人数减去阵亡人数,即可得到幸存人数。
在45人对24人的示例中,获胜公会损失38人,还剩7人;另一公会的24人全部阵亡。胜负由剩余战士决定,而不是比较双方的阵亡人数。
选择已结束的战争,即可查看各轮战斗和可用的战斗回放。
公会战争:为什么+49和−50可能是正确结果
基础荣誉取决于发放前一刻获胜方荣誉减去落败方荣誉的差值。
| 获胜方荣誉减去落败方荣誉 | 基础荣誉 |
|---|---|
| 低于−3,000 | 100 |
| −3,000至−2,001 | 90 |
| −2,000至−1,001 | 70 |
| −1,000至999 | 50 |
| 1,000至1,999 | 30 |
| 2,000至2,999 | 10 |
| 3,000及以上 | 0 |
落败方扣除基础荣誉。获胜方获得基础荣誉,再加上伤亡调整:用落败方伤亡减去获胜方伤亡,除以十,并向零截去小数部分。
示例:基础荣誉为50,获胜方伤亡38,落败方伤亡24。调整值为(24 − 38) / 10 = −1。因此获胜方荣誉变化为+49,落败方为−50。
伤亡差在−9至+9之间时,调整值为零,因此经常会出现+50 / −50的结果。基础荣誉为零时,调整值也为零。荣誉可以降至负数。
联赛:组建阵容
任何正式成员都可以为公会报名联赛。报名持续有效,不需要“战争”权限、五名公会成员或完整阵容。新参赛公会从排名榜末尾开始。
会长占据中央席位,最多四名其他正式成员可以加入其余席位。阵容不完整也可以参赛。
打开公会联赛,加入空席位,或挑战符合条件的成员争夺已有席位。挑战获胜即可取得该席位。会长的中央席位不能被挑战。
联赛使用已选定的阵容位置。公会战争中的降序、升序、随机设置以及军衔优先级不会重新排列这支队伍。
如果你已有席位,又通过挑战赢得另一个席位,双方会交换位置。军衔不会自动赋予任何人席位。
在排名阶段落败后,落败公会的四个可选席位会被清空。分组赛结束后,所有参赛公会的可选席位都会清空,会长保留中央席位。成员需要在下一轮周期前重新加入或通过挑战取得这些席位。
联赛:周期、排名与分组
联赛会在与探索和世界首领相同的每日重置时间自动进行。请以游戏中显示的下次重置时间为准,无需手动开始比赛。
联赛保留持续排名。初始排名选取荣誉最高的500个公会;之后的周期按联赛结果延续,不会重新按公会战争荣誉排序。每个周期结束后保留前500名,新加入的公会则至少保留到首次参赛。
前60个公会组成六个分组,每组十个公会:第1–10、11–20、21–30、31–40、41–50和51–60名。排名榜尚未满员时,分组内可以少于十个公会。
前60名以外的排名战从榜尾向上进行。排名较低的公会与紧邻其上的公会交战,获胜即可上升。
同一分组内,每个公会与其他公会各交战一次。满组时,每个公会共有九场比赛。按胜场数排序;战绩相同时,保留原有的相对顺序。
随后,第10/11、20/21、30/31、40/41、50/51和60/61名交换位置。较低分组的第一名升级,上一级分组的最后一名降级,排名阶段的最高名次公会进入第六分组。
联赛使用准备好的阵容进行团队战,不采用公会战争中全体成员分轮淘汰的方式。联赛席位和分组升降与公会战争的荣誉奖惩相互独立。
公会塔会支援联赛队伍。宠物、“召唤好友”守卫以及公会战争的集中火力设置不参与联赛。联赛结果只影响胜场与排名,不发放金币、经验或公会战争荣誉。
下一场战斗前
- 公会战争:确认双方都有五名正式成员,安排军衔,并在公会设置中选择需要的出战顺序。
- 联赛:确认已报名,补齐会长周围的四个席位,并查看显示的重置时间。
- 战后:打开战报,查看获胜方和幸存人数,并通过可用回放了解结果。