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Schule

Lerne Fähigkeiten und schalte ihre verfügbaren Verbesserungen frei.

Eine Fähigkeit lernen

  1. Öffne die Schule im Spielmenü und blättere durch das Buch, um Fähigkeiten anzusehen.
  2. Wähle eine Fähigkeit, um ihre Beschreibung sowie benötigte Stufe und Materialien zu prüfen.
  3. Erreiche die benötigte Stufe und stelle alle angegebenen Kosten bereit. Wähle dann Lernen.

Gelernte Fähigkeiten werden farbig angezeigt. Gesperrte oder ungelernte Fähigkeiten verwenden das inaktive Symbol.

Eine Fähigkeit verbessern

Wähle nach dem Lernen einer verbesserbaren Fähigkeit Verbessern, um die nächste Version und ihre Kosten anzusehen. Bestätige die Verbesserung in dieser Vorschau. Nicht jede Fähigkeit ist verbesserbar.

Schulfähigkeiten

Lernkosten und Verbesserungskosten sind getrennt. Die folgenden Anforderungen werden aus der Spielkonfiguration aktualisiert.

FähigkeitLevelLernkostenVerbesserungVerbesserungskosten
Überdosis1
  • Gold × 1.000
  • Diamanten × 10
Überdosis II
Auto-Aufladung1
  • Gold × 1.000
——
Meister des Gegenangriffs2
  • Gold × 300
——
Frühstarter7
  • Gold × 6.000
Fortgeschrittener Frühstarter
Meister der Schlagfolge10
  • Gold × 800
——
Zielen10
  • Gold × 5.000
——
EP-Sperre10
  • Gold × 1.000
  • Diamanten × 50
——
Zorn11
  • Gold × 700
——
Letztes Blut13
  • Gold × 900
——
Blitzschlag15
  • Gold × 1.200
——
Freund rufen18
  • Gold × 1.000
——
Begleitermeister20
  • Gold × 1.500
——
Schafzauber24
  • Gold × 1.200
Fortgeschrittener Schafzauber
Steinzauber25
  • Gold × 1.500
Fortgeschrittener Steinzauber
Schneesturm26
  • Gold × 4.000
Fortgeschrittener Schneesturm
Tornado28
  • Gold × 5.000
——
Sturm32
  • Gold × 6.000
——

Fähigkeitseffekte

Diese Beschreibungen und Wertebereiche entsprechen der Anzeige in der Schule. Ein angezeigter STR-Bereich ist kein fester Endschadenswert.

Meister des Gegenangriffs

Meistere Gegenangriffe. Erhöht die Chance auf einen Gegenangriff im Kampf

Frühstarter

Senkt die erforderliche Stufe für Kauf und Verwendung um 3

Fortgeschrittener Frühstarter

Senkt die erforderliche Stufe für Kauf und Verwendung um 5

Meister der Schlagfolge

Meistere Schlagfolgen. Erhöht die Chance auf eine Schlagfolge im Kampf

Zielen

Diese Fähigkeit wirkt nur in Gildenkriegen und Ligakämpfen. Sie ermöglicht es, die Angriffe auf ein gemeinsames Ziel zu konzentrieren

Zorn

Meistere den Zorn. Erhöht die Chance auf einen Zornangriff im Kampf. Zornangriffe verursachen doppelten Schaden

Letztes Blut

Überlebe mit dem letzten Blutstropfen, egal wie heftig der Angriff ist. Eine äußerst nützliche Fähigkeit

Blitzschlag

Trifft deinen Gegner mit einem Blitz von oben

STR+100–200%

Freund rufen

Ruft einen Freund in den Kampf. Nur Freunde auf ähnlicher Stufe können helfen. Freunde, die 3 Stufen höher oder niedriger sind als du, werden nicht gerufen

Begleitermeister

Meistere den Umgang mit Begleitern und nimm bis zu 3 in einen Kampf mit

Schafzauber

Verwandelt einen gegnerischen Begleiter in ein Schaf

Fortgeschrittener Schafzauber

Verwandelt alle gegnerischen Begleiter in Schafe

Steinzauber

Versteinert deinen Gegner für 2 Kampfrunden

Fortgeschrittener Steinzauber

Versteinert deinen Gegner für 3 Kampfrunden

Schneesturm

Friert alle Ziele für eine Runde ein

STR+40–80%

Fortgeschrittener Schneesturm

Friert alle Ziele für zwei Runden ein

STR+50–100%

Tornado

Tornado, verursacht hohen Schaden an mehreren Zielen

STR+50–100%

Sturm

Sturm, verursacht hohen Schaden an mehreren Zielen

STR+60–120%

Hilfsfähigkeiten verwenden

Screenshots der Schule im Spiel mit lokalen Demonstrationsdaten. Wähle ein Bild zum Vergrößern.

Überdosis
Overdose / Overdose II

Setzt die Cooldowns von Energiegegenständen zurück. Overdose speichert 1 Ladung, Overdose II 2. Alle 24 Stunden wird eine Ladung wiederhergestellt. Öffne die gelernte Fähigkeit und wähle Aktivieren, wenn eine Ladung und ein aktiver Energiegegenstand-Cooldown vorhanden sind. Zum Wiederherstellen von Energie brauchst du weiterhin einen Energiegegenstand.

EP-Sperre
EP-Sperre

Stoppt EXP-Gewinne, solange die Fähigkeit aktiv ist. Öffne sie und wähle Aktivieren zum Sperren oder Deaktivieren, um wieder EXP zu erhalten. Frei umschaltbar ohne Cooldown. Während der Sperre verpasste EXP gehen dauerhaft verloren.

Auto-Aufladung
Auto-Aufladung

Öffne Konfigurieren oder Verwalten, lege dein Energieziel fest und wähle die erlaubten Energiegegenstände. Nach dem Aktivieren werden sie unter Beachtung der Cooldowns automatisch verwendet. Läuft auch offline und schaltet sich beim Erreichen des Ziels ab.

Auf Regen-Limit warten verzögert die Item-Nutzung einmal pro Aktivierung bis zum natürlichen Regenerationslimit. Mit erlaubtem Energieverlust können Items verwendet werden, die das Item-Energielimit überschreiten würden. Sonst wird auf ein passendes Item gewartet. Der angezeigte Status erklärt das Warten auf Items oder Cooldowns.