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属性与战斗
了解 STR、AGL、SPD 和 HP 在战斗中的作用。
STR:更强的攻击
力量提高直接攻击的伤害。武器和伤害技能可以进一步发挥力量的作用,而对手的 AGL 会降低其受到的伤害。STR 越高,攻击越有力,但不会让你更频繁地出手。
AGL:防御与应对
敏捷降低你受到的直接攻击伤害,也影响闪避、反击、抢先还击或格挡部分伤害的机会。这些反应取决于你与攻击者的 AGL 对比,而不只是你自己的属性值。
更高的 AGL 能在一定范围内提高这些机会,但无法保证闪避。攻击类型、宠物、技能和状态效果可能限制可用的应对方式。提高 AGL 不会让你的正常行动回合来得更快。
SPD:更频繁地行动
速度缩短两次行动之间的等待时间。速度更快的战士可以比慢速对手更频繁地行动,所以战斗并不总是双方轮流各攻击一次。行动间隔会有变化,技能或状态效果也可能改变回合中发生的事情。
SPD 不会直接提高闪避机会或单次攻击的伤害。它的优势在于获得更多行动机会。
HP:继续战斗的生命值
生命值决定你在倒下之前能承受多少伤害。更高的最大 HP 带来更大的生命储备,但它不是护甲,不会降低受到的伤害。
直接攻击的伤害还会考虑双方的最大 HP 和等级。因此,HP 增加并不代表能承受的攻击次数也按相同比例增加。治疗和某些特殊效果有各自的规则。
属性如何相互配合
可以把 STR 理解为更强的攻击,AGL 理解为防护与防御反应,SPD 理解为更频繁的行动,HP 理解为生命储备。例如,速度快的战士虽然出手更多,仍可能难以对付高 AGL 的对手;力量强的战士打得更疼,却可能行动次数较少。
对手、武器、装备、技能、宠物和临时效果都会影响战斗。没有任何单一属性能保证胜利,一场回放中的闪避或暴击也不代表每场战斗都会发生。
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